「我們相信現實的重要性。」Matt Oxley在Motomatter.com上發表的專欄,提出了相當現實的看法。
當然,隨著PC電玩的普及化,當然還是會有許多愛好者對於虛擬遊戲體驗感到滿意,但我們還是相信現實具有絕對的重要性。
「透過賽車運動,我們將繼續讓步調回歸正常,這也同時代表著我們將盡可能讓更多人了解到生命的珍貴,以及了解自己身體的重要體驗。」
賽車運動是一項高危險性的極限運動,有時我們也會在這項運動裡了解到生命是如此脆弱。「但現實就是與困難並行的存在,人們無法使用虛擬模擬的方式來獲得這種現實面的滿足感。我們相信這種體驗將創造出一種健康的精神,並且驅使我們向前邁進。」
「儘管我盡力地去欣賞MotoGP虛擬競賽,但我總被一種空洞、不切實際的感覺圍繞著。」Oxley談到,「但我很欣賞這些試著讓等待比賽已久的車迷,因為有比賽而感到開心的參加車手。」
但終究電競與實際的賽車運動是截然不同的兩回事。也許有些車迷在過去的每個周末看到數十名「真實」的MotoGP職業車手在碎石堆中翻滾而陷入一種不真實的安全感。但別忘了2010年九月的Misano賽道,富澤祥也的意外過世的事件。闈場中許多人因為這件事情而感到震驚,因為從四行程時代以來,賽道內部已經獲得了巨大的改良與發展,特別是賽車的管理、接待、公關與市場行銷領域。但重點在這個時代,有些人甚至不敢相信有人會因為在賽道上駕駛摩托車而實際造成死亡事故。
你知道,因為這些潛在、卻實際存在的危險被歡樂的媒體發表會、重量級貴賓、傘妹以及耀眼奪目的賽車車隊贊助商搭配Facebook與Twitter、Instagram的推波助瀾之下顯得微不足道。但MotoGP車手依然還是一種每一次出場都在與生命做賭注的職業。這同時也是賽車運動會如此獨一無二的原因之一。
要達到任何職業運動的最高水準的人都需要才華、奉獻精神以及願意為這項職業運動付出的意願,賽車運動最令人著迷的原因有一部分其實是這項運動看起來有些類似在參加戰爭,人類面對危險時會變得相當有趣,因為他們無處藏身,所以你可以看到最真實的面貌。
這也是電競賽事中缺乏的關鍵因素,速度、冒險的感官刺激以及控制風險所意味著你必須要用盡一切力量、即時預判能力、感官以及多年的經驗與訓練,在對少的時間計算出最大程度降低風險的路線與速度。
這也是為什麼有些車手會盡量避免談論賽車危險的部分,但也有人喜歡討論這點。
「摩托車賽車運動並不是一項完全安全的運動,因此我們必須冒風險。」在富澤祥也過世後兩周,當年的MotoGP世界冠軍Casey Stoner談到,「這很難說,但這也是車手激發腎上腺素的部分原因,也是我們熱愛這項運動的原因之一。藉由一些恐懼來保持熱情,如果沒有這種遊走極限的恐懼,那還有什麼能激起你的腎上腺素呢?」
身為觀眾的我們,當然希望車手可以安全下庄… …但又不要這麼安全。你懂我意思,帶點危險,但又不要太危險的感覺正是賽車迷人之處。